Lista de modificaciones - Temporada 2025 / 26
Sistema de puntuación: Se corrigen los porcentajes para alejar la previsibilidad, quedando así:
Expulsar usuarios inactivos: Nunca (antes: 1 mes) Motivo = Existe una gran distorsión con la llegada de jugadores nuevos al mercado, cuyo fichaje puede alterar la lucha por la victoria de la competición y favorecer a quienes acumulen capital.
Número máximo de jugadores permitidos en plantilla: Máximo de 19 (antes 22).
Número máximo de jugadores permitidos por posición: Porteros = 2 (antes 3).
Máximos cambios permitidos en la alineación durante la jornada: Sin límites. (antes: 5)
Jugador que sale: Cualquiera (antes: solo jugadores que no hayan jugado todavía).
Jugador que entra: Ídem que punto 6.
Número máximo de jugadores simultáneos en venta por usuario: 5 (antes: 10)
Subastas: Duración = 6 horas (antes 8). Jugadores libres subastados simultáneamente en el mercado: 5 (antes 8).
Primas: Subida del 25% generalizado, actualización de las mismas por posiciones equivalentes al total de jugadores que participen.
NOTA: Se actualizarán las NORMAS para adaptarlas a los nuevos cambios y modificaciones para la Temporada 25/26.
Nuevas integraciones (normativas y de juego)
Salarios: Para dar más realismo y meter presión a plantillas caras.
Aclaración: Se aplican costes salariales fijos (por cada jugador, sin importar el VM) y porcentuales. La idea es penalizar la acumulación de fichas y el alto coste de plantilla.
Permitir cambios de estrategia durante la jornada.
Cesiones: Permitidas = Mínimo 1 jornada y máximo 5 jornadas. El precio será de un mínimo del 10% del valor del jugador.
Primas: Revisión tras el inicio de la Liga, debate + encuesta para toma de decisiones. Motivo: Por la influencia de los salarios.
Permitir el uso de jugadores con multiposición.
Últimos cambios
Votación Salarios: Consulta general en el Grupo de Whatsapp (14 de agosto) y se decidió por mayoría, la reducción a la mitad de la parte inferior del coste salarial. Se aplica y se reforman las Normas.